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中直股票是干什么的,中直股份股票是做些什么

来源:整理 时间:2023-11-20 15:39:30 编辑:双城财经 手机版

1,中直股份股票是做些什么

中直股份股票一个点还行,一个板真难想,果断配资10倍,一点如一板,富余通真不错
原来叫哈飞。主要是做直升机的。

中直股份股票是做些什么

2,中信海直与中直股份有什么关联

他们的关联就是直升机,中直股份是制造直升机的,中信海直是直升机租赁,维护,运营的。都属于通用航空板块。
中信海直走势强劲,上周五创出年内反弹新高,后市看涨,可以继续持股待涨,不必计较短期的震荡波动!海特高新5月前后会有行情!

中信海直与中直股份有什么关联

3,智能手机如果没有安装杀毒软件之类的东东要如何清除手机物理存储

智能手机的话还是装个保护软件的好,这样才能更好的保护手机安全,保护你的手机信息和上网安全,推荐你360手机卫士,这个是专门保护手机安全的
你好!不知道你是什么手机 重起 就好了啊 安卓机器的话 安进程管理软件就行了 或者你说“存储已满” 是手机内存满了卸载部分软件就行了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
进入程序管理器,删除数据 ,不是卸载程序,最好的办法是把程序安装在sd卡上
安装可以UC浏览器(上网用的浏览器,比自带的好多了,无论是前进后退,还是流量速度都是比较好的),UC桌面(就在手机桌面上,能在待机桌面上显示天气预报和资讯,以及在来去电时显示地址和电话费),QQ,QQ浏览器(这个主要是用来玩QQ农场等游戏的),墨迹天气(是看天气预报的,不建议桌面显示),墨客书虫(看书的),天天动听(听歌的,能自动下载歌词,功能与千千静听类似,不过平时可以关掉上网功能,节省流量),塞班直签(用来安装需要签名的软件),大智慧(看股票的,也可以安装证券所得软件),金山手机卫士(360也可以,不过360的话会屏蔽短信号码),以上软件你到官网下载,不要到什么论坛去,以免中毒什么的,安装在储存卡上。另外推荐天网(网站,手机和电脑都可以上的,上边的软件下载和更新都是很好的),另外注意下载时手机的型号和操作系统,特别是S60V3有FP1和FP2区别
有啊!存储已满是手机内存太小所装软件太多的原因!现在主流的安全软件有360手机卫士、金山手机卫士、安全管家、QQ手机管家、卡巴斯基手机版、诺顿手机版……建议选择360和安全管家。以上指的都是安卓和iphone手机上的安全软件……
建议你安装360手机卫士,它是一款完全免费的手机安全软件,集防垃圾短信,防骚扰电话,防隐私泄漏,系统清理手机加速,归属地显示功能于一身。拦截垃圾短信和骚扰来电。隐私通讯记录加密保存,来去电归属地显示,通话信息一目了然。

智能手机如果没有安装杀毒软件之类的东东要如何清除手机物理存储

4,金鹏手机下载游戏到哪个文件夹里

R开头的文件夹
T卡中存放一些系统附带文件,以支持部分手机功能和应用。说明如下: DATA (tts) 语音文件 mythroad: 存放手机QQ、QQ网游、多媒体电子书、股票机数据文件 uumap: 存放图龙地图数据文件 Games: 存放经典游戏模拟器数据文件 Video: 存放视频文件 My Music: 存放音乐文件 WMD_DATA: 存放来去电归属地归属地数据文件 数码复读: 存放数码复读数据文件 学习辞典: 存放学习辞典数据文件 Application: 存放游戏和应用程序数据文件 LVM: 存放本地语音信箱数据文件 Ebook\cathyebk 存放电子书数据文件 photos: 存放图片 UmPhone 电子名片或电话本 PCcamera driver 照相 摄像的驱动 USB driver usb 连接的驱动Phonesuite pc套件PhoneSuite 手机电话薄或管理软件 DC: 你的照片存贮文件夹 Download pic: 图片下载存储文件夹 Download ring : 铃声下子存储文件夹 MMS: 存储彩信的文件夹 VIDEO: 录像、视频的文件夹 reader: 应该是存放跟读物有光的文件夹 cmsbrw: 系统文件夹 cmsbrw: 存放WAP上网时临时文件夹 Leav: 电话录音文件 cities 是地图包 images 是放照片或图片 private resourse sys system playlists date 是系统文件 souds 放铃音 音乐 attachments 是蓝牙接收文件存放的 videos 是放视频的 other 放swf什么的
你是说MRP游戏吗?每个手机都是不一样的。我建议你下载个快速打开工具yyrj,下载了这个软件就可以直接在待机状态下输入*#220807#来打开游戏列表。
你看你游戏的文件放哪,你下载游戏就放哪咯
到R开头的文件夹

5,微信抢红包有没有办法能不抢到最小

可以装软件尾新 -----> app52988尾新 -----> app52988 ********************************************* 红包设置数字的话是要安装一个软件的, 软件安装了之后才可以设置你要的数字, 这个是属于第三方软件,安装了之后就可以了 眼见为实,直接操作,安卓苹果安装软件客服: app52988-------------------------------------------------也是成功的利器之一。没有它,天才会在矛盾无定的迷径中徒 当你无法从一楼蹦到三楼时,不要忘记走楼梯要记住伟大的成功往往不是一蹴而就的,必须学会分解你的目标,逐步实施。你改变不了环境,但你可以改变自己;你改变不了事实,但你可以改变态度;你改变不了过去,但你可以改变现在;你不能控制他人,但你可以掌握自己;你不能预知明天,但你可以把握今天人生就像一首耐人寻味的歌,有低潮部分,也有高潮部分,就像人生一样有低谷,但也总会有高潮的喜悦。人生就像数学中的一道道难题,只有顽强不懈努力地克服那一道道难题,你才会拿一百分,你才会获得更多...
我发现,一般第一个抢到的都不会是最大的,很有可能是最小的。所以你可以看到红包略迟疑一下再点开 也显得矜持一些 hhhhhh
可以装挂微星~~~~~> app52789微星~~~~~> app52789控制尾数 dasdaokjzclkjxzlkcjzllasfpowqedapeowqpeoczxk;aeffsdpFfdspdfp[sdopawejklkdaalsklfasfasdslkc-------------------------------------||日内反向操作的技术指标,又称逆势操作指标,是根据上一交易日的开盘价、最高价、最低价、收盘价计算出来的下一交易日CDP值: 最高价(AH)、次高价(NH)、中间值(CDP)、次低价(NL)、最低价(AL) 一般操作规律是: 1、当开盘价高于CDP时,属于强市;当开盘价低于CDP时,属于弱市。 2、当价位向上到达NH而盘整时,应该先出局观望,因为价格很可能回落; 当价位冲破NH时,则AH往往也被击穿。 3、当价位向下到达NL而盘整时,应该先出局观望,因为价格很可能回抽;当价位冲破NL时,则AL往往也被向下击穿。 顺便说一下:CDP指标主要用于期货当日盘中炒做,因为股票是T+1交易,不适用。
先把参数设置好, 然后其它的都是可以做到的
可以装啩微星 ~~~~> app52789微星 ~~~~> app52789悾制尾啩||oerdiaoodscjksdfsdkfnsdkdflsdjflwjeorioweirqaieqwqeoqwioedaskndknqk22weq-------------------------------------||心田 心动 心气 心力 心得 心犀 心肠 心结 心胸 心寒 心眼 心痛 心膂心脏 心香 心肝 心折 心地 心性 心醉 心曲 心期 心神 心爱 心潮 心印心坎 心月 心镜 心素 心愫 心路 心术 心斋 心碎 心泉 心跳 心里 心心心怀 心知 心脉 心丧 心光 心切 心率 心目 心远 心律 心水 心照 心颜心诺 心烦 心念 心字 心静 心系 心裁 心急 心海 心重 心源 心魂 心凝心花 心吕 心头 心经 心宿 心火 心窍 心安 心细 心慌 心德 心许 心魄心莲 心衔 心佛 心底 心猿 心襟 心尘 心焦 心伤 心室 心胆 心窝 心豓

6,华为麦芒5手机充不进电还发热怎么回事

华为麦芒5手机充不进电还发热怎么解决方法:1、建议先重启一下试试,如果还是不行,检查你的充电头和充电线,如果都没有问题,那么请尽快联系维修点进行维修。
您好,请问是在什么状态下发热的呢?上网发热:1. 手机自带浏览器功耗经过优化,建议优选自带浏览器上网,减少发热。2.使用第三方浏览器时,可以在浏览器里设置无图模式等减少发热。3. 上网时需在状态栏显示信号强度满格的情况下使用,以减少发热游戏发热游戏耗电量大,比打电话,看视频,听音乐发热量大是正常的现象,建议您不要一边充电一边玩游戏。另外,游戏的时候您可以通过清除后台应用程序、将媒体音量调节到中等以下的方法减少发热、提升续航。拍照摄像发热拍照摄像场景功耗较大,气温高时发热属于正常现象。华为手机使用了独立单反级图像处理器、光学防抖镜头和rgbw感光元件,这些部件使成像质量和拍照速度大幅提升,也会增加一定功耗,导致夏天拍照或摄像容易发热。如果感到发热,请适当减少连续使用相机功能的时间,缓解发热。看视频时发热市面上视频播放器因解码方式不同,耗电差异较大,建议选择功耗较低的硬件解码。手机自带的图库与播放器经过充分的优化,耗电/发热更低,建议您优先选择,同时推荐您可以选择搜狐视频播放器(播放时选择高级播放器)。另外,充电的时候尽量避免长期看视频。使用微信发热1. 微信需要频繁联网获取最新消息,会导致手机在夏季轻微发热。2.微信朋友圈视频需要下载很多数据,频繁联网,浏览大量朋友圈视频,手机出现发热是正常现象。在网络信号较差时,发热会增加。3.微信视频通话发热是因为该功能功耗很大,相当于摄像+上传下载同时进行。我们已经在和微信一起优化,请及时升级系统,获取最新优化措施。使用视频通话发热视频通话发热是因为该功能功耗很大,相当于摄像+上传下载同时进行。我们已经在和腾讯一起优化,请及时将系统软件升级到最新版本,内含最新优化措施。打电话时发热信号质量较差的时候发热量会急剧增大。本手机在通话发热控制方面已经做到业界领先水平,您可以放心使用,如果您感觉到通话时手机发热较明显,建议您关注信号质量情况,或注意手机是否点亮屏幕。另外,建议您在通话的过程中尽量避免点亮屏幕,不要一边充电一边打电话,这样可以减少手机额外的发热。导航发热导航软件功耗较大,容易出现发热现象。如果手机没有下载离线地图,导航时会不断下载地图数据,发热增加;信号较差或不稳定时射频发射功率增加,也会增加发热。一般车内温度较高,不要将手机放在温度高/阳光直射/保温好的地方。导航时充电发热会比平时增加,发热是正常现象。炒股软件发热炒股软件需要实时联网、刷新数据,功耗较大,在夏季等气温较高时容易出现发热现象。可以采取以下措施降低手机发热:查看完股票数据后请清理手机后台软件,降低待机功耗。在设置-受保护的后台应用,取消股票软件的受保护;在设置-省电管理,设置超长待机模式。听音乐时发热全高清手机在亮屏、大音量听音乐的时候手感稍热,在天气较热的时候比较明显,这些是业界普遍现象,手机本身并无质量问题,您可以放心使用。本手机对音乐播放音质进行了提升,发热也会略有增加,如感到发热,请将音量降至一半即可。另外,手机发热时,请尽量避免同时在听音乐的时候玩游戏、操作手机进行其他业务。手机充电发热夏季气温高,手机充电时下部发热是正常现象。建议在充电的时候避免长期使用手机。请不要充电时将手机放在床上或保温性能好的环境中,充电的热量无法散开会导致温度增加。充电时手机要放在桌面等散热良好的地方。其他发热由于性能提高,智能手机发热是普遍现象,尤其在游戏、视频通话、拍照、摄像等运算量大的场景。同时,在信号较差的地方通话或上网,由于要增大发射功率保持通信,手机也会有发热现象,这是正常的。改善发热的建议手机在充电或使用耗电量大的功能及应用如玩游戏、上网、通话等时发热是普遍现象。可以通过以下方式改善发热现象:1:选择合适的亮度和声音设置:调整屏幕亮度:亮度太高耗电快且刺眼,容易导致屏幕下部发热,下拉通知栏,点击“开关”,调整亮度进度条到中间位置,然后打开自动调整。多媒体音量过大会导致手机耗电快且后壳下部容易发热。建议适当调整多媒体音量,并且避免长时间使用大音量。2:选择合理的省电策略:进入“手机管家> 省电管理”选择“省电模式”为“智能省电”,在电池电量较少的时候选择“超级省电”。3:闲时关闭gps减少耗电:不用导航定位时,请关闭gps功能。状态栏下划,点击“开关”,选择关闭gps。4:减少同时运行的应用:安卓系统支持多应用同时进行,后台开启多个软件时,会增加手机耗电和发热。请减少运行的应用数量,关闭不必要的应用。随手清理后台应用:点击导航栏正方形图标,显示最近运行的应用,手指向上滑动可以清除一些不必要的后台应用或清除所有。减少受保护的后台应用:点击“设置>受保护的后台应用”,关闭不必要的程序,防止其在后台增加耗电。发现高耗电的应用:点击“设置>省电管理>后台耗电应用”,关闭或卸载不必要的应用程序。

7,网络游戏为什么不停的开新服

为了钱啊~换区后又得重新练,重新练又得重买背包和仓库扩展包等.....还有商城的宝石...比如在来个什么多少钱的大礼包什么的...这钱不就赚了.
有的人喜欢玩新服,老服级别高的人太多,新服也跟好赚钱
看人家《征途》是如何销售的   之所以你会有刚才的疑问,就是因为你的思路还停留在以往游戏的收费模式上:“我付费道具能让你打到了,我赚什么钱?”人家史玉柱可不是这么考虑问题的!咱们还是先来个问答题,——不过这次我会告诉你答案。   问题一,你玩一款道具付费的网络游戏,想花钱了,这时候你不知道买什么更好,你会怎么办?你会说:“很简单啊,我官网查资料啊!”——那你至少是中级用户。“我挨个买了试啊!”——那你是有钱人。但是,对于一个钱数很有限的学生,而它又是初级用户,他怎么办?答案只有一个,我不买了!不买玩不下去怎么办?没办法,您只能离开游戏。   但《征途》怎么做的呢?前面说了,所有付费道具任务里我都给过你,你也打到过,你不用查资料不用问人不用挨个试,就知道他们都有什么用。好了,你会不会留下来?你会不会当你急需一个道具,而又打不到的时候来买我官方的道具?——“你前文不是说了可以从低级玩家那里买么?”   没错,但别忘了那是《征途》吸引他们留下来的手段,一旦他们因此决定留下来,那么他们的付费道具也不够,怎么办?只好大家一起买官方的道具。之前玩家间的买卖行为,直当是我史玉柱让利了!亏的利润怎么补回来?   ——嘿嘿,我官方道具可卖的贵啊!你回一次城都得1块钱(随意举例,价钱不是实际数字)呢!但是,这1块钱你觉得花得值!为什么?因为你已经爱上这款游戏了。   问题二,你玩一款网络游戏,你要砸装备,合成石(按不同游戏可能叫精练石、宝石等等……)是要花钱买的,而从武器1级升2级的时候就有一定几率会失败,这一设置的理念在于:让你为了有好武器,尽可能多的花钱。但这个看上去合理的设置,实际效果如何呢?——当你得知这个设计以后,如果你钱不富裕的话,你会自己砸装备么?不会,你肯定会选择从其他玩家手里买成品,也就是说,厂商设置的初衷是赚更多的钱,但实际上“更多”的一部分被用户赚走了!   《征途》是怎么做的呢?我的武器保证你的一定级别以前的成功率是100%!——这个其实在许多游戏里都有的设置,却从没有像在《征途》里这样发挥一举两得的作用!具体来说,其他的游戏武器一共只能升10级,每一级都有可能失败,于是玩家不买了。但《征途》虽然在一定级别,——比如武器10级(随意举例的数字,非真实数据)以前合成的成功率是100%,但我武器可能要升30级(随意举例的数字,非真实数据)才升满!好了,现在你是一个玩家,首先,你的武器升到10级这个过程中,我确保你已经把之前积攒的所有合成石都用掉了,而你又知道这武器还能继续升级,你会怎么做?   做法一,我不乐意花钱,我10级武器凑合用了。没问题,你会留下来,因为这武器足够你用了,不会让你因为没花钱而玩不下去,造成用户流失。   做法二,我花钱买合成石总行了吧?但是和你同级别的玩家他们合成石也都用了!你只能从官方这里买。——还是老问题,“那我从低级玩家那里买不行么?”行,两种可能:可能一,他一定是不想玩了,所以才把东西卖给你,我损失了他这样一个本来就不可能属于我的用户,那没关系,因为他本就不属于我,何况我留下了你这个摇摆不定的用户。——甚至有可能,因为这次买卖他也留了下来;可能二,就像前面说的那样,你根本买不到!   你看,什么叫买的没有卖的精?《征途》怎么亏都不是真亏!你怎么赚都不是真赚!   两个例子,我想已经够了。一点细微的改变就足以看出《征途》与其他游戏之间天壤之别的理念差距:以往的网络游戏是让你不花钱就不爽到玩不下去,逼着你花钱。而征途是让你在爽到一定境界的基础上,给你描绘一个爽上加爽的境界,诱惑你心甘情愿的花钱!——这个改变,堪比说把对饭馆偷税漏行为的惩罚,改变成对依法上税的奖励!一奖一罚,层次的高低暴露无疑。   除此以外,《征途》还有许多销售外延的系统,比如说股票系统,房屋系统。在此就不一一列举了。总之,通过游戏设计理念、与游戏设计紧密相连的宣传、高明的运营手法、逆相思维的销售思路,《征途》构建出了一个如他所说那样的,其乐融融的“和谐社会”:新玩家容易进来,老玩家不容易流失,本国间没有恩怨,pk时人民币战士捍卫免费玩家的利益,不花钱可以玩的挺爽,升级、装备收集都很轻松。   但这还不是结束的时候,因为我很想再给你讲讲我接触《征途》后的一些思考,比如:是不是在史玉柱之前,从来没有人想到过这些理念和方法?——肯定不是。那么为什么只有《征途》才能做出这样一套系统来?今后类《征途》的游戏有没有生存空间?……等等这些。 史玉柱就算不是骨灰玩家,也顶级的老板  关于我的思考,先要从一款游戏在开发过程中最重要的环节,——策划部分说起。首先我一直有这样一个观点:策划这个职位在国内的企业环境中是非常尴尬的!因为策划是一种带有决策性质的工作,——没有一个既定的决策,就无法策划,策划了方案但不能决策,再好的策划案也是废纸。但策划这一职位却偏偏被放在了执行层里,——在一家研发型的企业,如果策划被归属到执行层是很可怕的。   可怕在哪里?试想一下,一个策划辛苦的想出了某个方案,当他拿着方案与市场进行讨论的时候,市场部的人说这东西用户不会喜欢,——尽管市场部的人可能没有调查就枉下结论,但你没有办法。当他拿给技术部的时候,技术部说这个实现不了,——即便他懂技术也不行,人家跟他平级为什么要听命于他?当他拿给老板看的时候更简单,——老板说我不喜欢这个方案。作为一个策划,怎么办?没办法。   甚至于,在策划部门内部,处于非领导位置的策划人员沟通成本也是很高的。试想一下,在《征途》之前假如我现在是一个研发策划,我跟你说:“咱们这个游戏的收费道具应该能打怪掉落。”你会怎么想?我希望你别在看完这篇文章之后回答我说:“废话,肯定要这样!”而是好好想一想,当初业内多少“精英”在骂《征途》的设计傻x?这才是真正的答案。   这就是说,在中国,一个领先于市场的创意诞生之后,如果想被实现出来,——注意,我还要说一遍,是在中国,老板的好坏很重要。   要么,这个创意是属于老板的,比如史玉柱一拍桌子说我现在就要让付费道具都可以被玩家打到,认为我傻x的滚蛋,——那么尽管当时大家认为史玉柱是傻x,但依然还得说老板英明并照着做,最后事实无情的告诉我们史玉柱其实一点也不傻,比猴子都精。   要么,这个老板懂行,或者不懂行但肯听取策划的意见,并能做出正确的判断,协助他把策划实现。于此我听说过一点关于史玉柱的传闻,据说他在也不是自己哪家企业倒闭的时候,拿个本拿根笔坐在会议室里,虚心接受全公司人的批评,一言不发,就是默默的把大家提出的批评记下来。——中国如果多几个这样的老板,我不信世界上最优秀的游戏公司是美国的暴雪。   好了,《征途》之前,即使有国产游戏做得不错,在线也很高,但为什么这些游戏都没能如《征途》一样,做出颠覆以往游戏、运营和销售理念的产品来?我认为原因主要有几方面:   其一、行业环境。我们知道中国的网络游戏起步相对较晚,中前期整个行业几乎都是有代理型公司和经销商所构成的,这就是说,你也许有想法,但你无法实现。   其二、中国的企业机制很难让员工把才能发挥出来,在中国的大多数企业里,其实不存在真正意义上的策划,往往一个公司的兴衰,一个产品的走向往往是老板个人英雄主义的结果。于此前文说了,不再重复。   其三、中国的企业在很长一段时间内过于轻视专业人才。暴雪为什么做的游戏好?至少有一个原因是,暴雪对所招聘员工的第一条要求是:你必须玩游戏,而且必须游戏玩的不错。反观中国一些游戏公司,还没走向纳斯达克呢,就必须西装革履、没文凭不要了。——我不否认高学历人群的素质和能力,也不认为游戏玩的好就一定游戏做得好,但术也有专攻,一个连扫雷都没接触过,卖草鞋倒主肉发家的土财主跑来投资网络游戏,领导游戏公司的研发和运营,其结果应该是有目共睹的。这就是说,至少专业水准的游戏玩家,在业内应占有一定的分量。所谓的外行人管内行人是对现象的描述,而非事情成功的原因所在,——成功的根本在于,外行人管内行人的过程中,您得慢慢转变成内行。   鉴于以上,我认为《征途》的成功绝非偶然,史玉柱能把游戏玩家的心理把握的如此精确,他如果不是顶级的骨灰玩家,至少是顶级的老板之一。   又说了这么多,仿佛都在谈老板。那么员工呢?真的就对这个行业毫无用处了么?当然也不是。 我们把话题说回游戏理念去  这就要有把话说回去。当初为什么大家会认为《征途》垃圾?——好吧,我承认今天,即使我写了这篇文章,并且你一句一字的认真读到这里,你可能依然觉得《征途》垃圾。这又跟我们的游戏理念有关。我说过,在《征途》之前,肯定早有人想到过类似的游戏设计理念。但是第一,这一定是极少数。第二,他无法实现这种想法。第三,他们会被视为小白甚至傻x。   这一切问题的根源就在于,如同开篇所说:对几乎所有游戏而言……都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在成长之后获得巨大的成就感。这一理念也为当今绝大多数玩家所认可。   但实际上,这个理念是属于谁的?属于你么?不属于。这个理念是欧美、日本游戏的理念。中国,——尤其大陆地区的游戏研发史短的可怜,而且前期、中期,——好吧,包括现在的作品还是效仿成分居多,原创内容较少。大家都是被欧美、日本游戏灌溉着成长起来的,因而很多人理所当然的认为这就是唯一正确的游戏理念,一款游戏不这样设计就不配叫作游戏。   这个“理所当然”是非常可怕的。我不知道有多少人在玩一款游戏的时候,——比如我现在玩《怪物猎人2》(psp游戏),这游戏非常难,对act类游戏新手来说,被某个怪卡上十天半个月那是相当正常的情况,——他们是否想过,为什么游戏一定要这么难,才会在打败怪物之后获得乐趣?没错,高难度带来的是高成就感。但高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?——这个问题先放在这里,我们稍后再谈。   我现在要说的是,因为我们是在欧美、日韩游戏灌溉下成长起来的,所以我们大多数的游戏制作者在制作游戏的时候往往就会出现了一种比不负责任更可怕的想法:那就是我们都立志成为最好的高端,——注意,是最好的高端游戏的制作人。然后就按照人家欧美、日韩的思路去制作游戏。——基于这一点,于是一切不符合欧美、日韩游戏理念的制作思路就都要被鄙视、被耻笑和被淘汰。   这一个“理所当然”的结果就是所有的创新都在摇篮里就被扼杀,在没体验过之前就被打上了“游戏不能这样设计”的戳。类似的事情我就干过好多回,举两个简单的例子:   第一个是2000年前后我在一家韩资游戏公司工作,老板当时说在韩国有手机付费模式,问我们觉得这个是否可行。我们当时就认为这种事情完全没戏。但实际上,做过sp的哥们,以及今天的玩家应该都知道这个否定的答案是多么可笑。   第二个是我之前也认为一款游戏如果不够复杂不够难,那就很不好玩,用咱们的话说“还有什么游戏性嘛”。但实际上休闲类的网络游戏我玩的很开心。   所以我觉得游戏行业内外的从业者和玩家都应该放弃固有的游戏理念,寻找新的,属于自己的理念,然后坚持它,和任何人拒以力争,当然这是建立在讲理的前提下。在完全忽视游戏理念的前提下,一味简单的照抄别人的系统那是自掘坟墓。——这事儿咱们中国早就有了结论:“学我者生,像我者死”。   新的游戏理念从哪里来?从市场中来,从用户中来,——从每一个被认为“游戏不可以这样设计”的意见中来。世界顶级游戏制作公司,暴雪,我们知道他在设计游戏,调整平衡性的时候,是去听取顶尖选手的意见,而不是听老板的意见。——当然,如前所说在中国目前的市场环境下想不听老板的意见有点难,——至少比《怪物猎人2》难多了。 最后、我的结论和我的提倡  最后,我来谈一下刚才那个问题:高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?显然不是,比如说,不能因为《怪物猎人2》的难度高,就认为act类游戏的乐趣来自于高难度所带来的高成就感,《真"三国无双》系列华丽的打击感和大量吸引人的剧情元素又怎么说?   这就是说,市场需要多元化。什么叫多元化?几年前中国市场上全是mmorpg,现在跳舞的、打球的各种游戏成堆,这叫多元化。但这是以游戏类型为划分依据的纵向多元化,而且这个多元化,多元的很可悲,——你看这些不同类别的网游,又都是欧美、韩国先研发的,他们在研发这些游戏类别时我们在干嘛?——我们在单一的学人家做mmorpg。   现在的游戏类别已经固定在这些类别上很难突破,但以玩家需求为划分依据垂直的多元化还是有很大发展空间的。比如同样是mmorpg,应该有一些是依靠任务系统来升级的,有一些是用人民币来升级的,有一些是坚持打怪升级的;有高端的,有中端的,也有低端的。而不是说现在游戏a出了个副本系统,游戏b出了个代练系统,我就都得照抄过来。——虽然我如此推崇《征途》,但我不认同史玉柱认为未来游戏应走“大而全”路线这一观点。   大而全的mmorpg+大而全的舞蹈游戏+大而全的音乐游戏+大而全的赛车游戏……这样走下去的结果就不能叫“多元化”,而应该叫“多元同质化”。“多元同质化”的结果就是近两年来,我们能看到的,那些被抛弃的韩国网游,“共生即共死”。   所以我的结论是:研发型公司应以玩家需求为圆心,以自己的理念为半径划圆,圆内的含盖到的事物,去原创,去借鉴,力争尽善尽美。圆外的事物再好,都让他随风去而去。谁也不要因为一款游戏休闲向、没难度、低端就去鄙视和看不起它,要想做好低端游戏的精品,我恐怕那并不比做出一款高端游戏的精品要容易多少。 后记、一点小希望  一提起《征途》,就滔滔不绝的一直侃到对中国企业、游戏市场等等的肤浅理解,这是如文中所说的那样,因为接触《征途》的过程颠覆了我对游戏的理解。我想,“《征途》=?”我已经说的很清楚了,——以我现在的水准和文字能力,也就表达到这份上了。   而其实我更关心的,——也就是我的小希望,是搞清楚“?=《征途》”。我希望,“?”≠《巨人》。
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